新手三维师最容易犯的几个错误,或者说最容易忽略的一些细节。


第一个用全尺寸的像素来做测试渲染。我见过很多小伙伴儿,把所有的参数都调到最高,然后点渲染,然后半个小时过去了,就一直盯着屏幕看。然后呢啊这里有点错误,那么回到参数那调了一点点,再一点又是半个小时了。无形中,你的生命都被浪费了。


正确的做法应该是把像素值调到四分之一左右。比如说九六零乘以五四零,然后呢采样值降低一点,什么乱七八糟的动态模糊都不要开,然后点渲染可能五分钟你就看到端倪了,然后你再去改参数,再继续做此渲染,这无形中会节省你很多时间。

第二个错误就是忽略长度单位,比如在3dmax里面默认的一个网格就是一厘米。如果你用这个默认标识的话,你做一辆汽车可能只有几厘米长。又或者说如果说默认是一米一格的话,那么你做电池用这个标识的话,可能做出来的电池有几米长。这样你的模型给到下一个流程同事的时候就可能发生一些错误。他可能会要求你返工,或者他来做一些本来应该属于你做的工作。所以我们在做的时候,第一件事情就是统一长度单位,如果做小的东西就用厘米或者分米。如果做长的东西就用米,这样就不会有错误了。养成这个习惯绝对是必要的。新手最容易犯的错误。


第三个就是建模的时候不命名。如果你打开一个新手的outliner,里边全都是box 零一box 零二box 零三。如果你是这种选手,那么我劝你趁早养成命名的好习惯,不然等你进入了职场,你会被修理的很惨,不惜你的主管会骂你流程里的其他同事也会骂你。哪怕是你一个人独立完成的一些工作,那么有可能过了两年之后,你还要再做一些修改,到时候你的记忆就会完全模糊掉了。如果你命名的话,你就很快的回到这个工作流程里面来。所以命名绝对是一个好习惯。

第四个错误就是遇到需要加细节的地方就加环线。比如说我建模建到鼻子这里了,我需要一些细节。于是呢它加环线加环线加环线,这样鼻子呢这边细节是够多了,但是整个眼睛这边全全部都被毁掉了。如果合理的加线和线,这些都是有技巧的,我以后也会单独开一期视频来讲这个事情。但是遇到细节增加环线这个做法绝对是应该避免的,新手比较容易犯的。

第五个错误就是在透视图里面移动点有很多新手看到一些教程里面那些比较资深的建模师,直接在透视图里面移动点。于是他也尝试这么做。但实际呢如果你对三位的理解没有那么透彻的话,你会发现你点这边移动对了,换个角度一看点就错位了。所以如果你是个新手的话,你还是应该在三视图里面移动点。

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