作为一个全职的动画设计师,我今天想和大家分享一下我工作后的一些感悟。我私信里有很多大学生准备以后走c g 动画这条路,我也算是给大家展现一个从我的视角来看,在动画工作室工作和之前的学生时代有什么不同?希望能给大家一丢丢的启发。这个视频里面放出来的动画都是我在black map 工作室参与过的各种项目。

第一个很大的不同就是在学生时代,我们做的动画都是基于我能做,或者网上有类似的教程支撑我做的内容。我们不会挑战自己去做,网上都没有任何教程的效果。

但在工作中,甲方可不会熟知每个人的技术水平,他们往往会提出一些特别具体又超纲的要求,我们一定会接受,并且想办法实现它。

比如说锐步它请求是让这个鞋垫以一种闪电的形式生长出去。我们的第一反应的解决方案后面都证明行不通,必须用express 搭建一个特定的rig 来实现这个效果。

就像上学的时候,课本都懂,做题不会的状态。在学校的时候,你觉得自己做出了各种漂亮3d 渲染,会误以为自己的水平很高的,但一旦有真实的项目,你就会发现自己被打回原形。网上也不会有教程,你必须通过你自己的经验和技术,想办法实现它。

第二个不同就是你的分工会非常具体。虽然我面试过的每一个动画工作室的h r 都会说,在我们这儿你绝对不是螺丝钉,你有很大的艺术主导权,但实际情况是,动画毕竟还是一个产业,无法免除流水线的运作制度。就像这样的动画工作室官网上描述的那样,你还是需要投建模师、骨骼绑定师、概念设计师、特效师等具体的岗位。你需要说服h r 你从小到大就一直想做这个岗位,但问题就在于谁是从小就想当骨骼绑定师的呢?我都是最后为了进入你这个工作室,找了一个自己有相对优势的岗位了吗?

每个学动画的同学都是最后想当导演的,但校招的时候就没有人招导演。那这个时候你不想失业,还真的就把自己打造成一个特别精致的螺丝钉。那这个局怎么破呢?还旧的真的好好研究自己的兴趣和擅长的重合点,然后把自己的作品集往那个方向塑造,这样就能进动画工作室。进去之后,我们再表明想做其他类型的工作就会方便很多。

事实上,老板经常会要求你做出一些超出你工作说明的工作。比如要求一个3d 角色动画师去绑定一个2d 动画角色,你也只能答应。

我就遇到过很多次这种类似情况,你很难及时说你不会,你只能疯狂自学,然后完成。他最后竟然有一种很强的成就感。

第三个也是紧接着上一点,就是你必须要有很强的心理素质。面对浪费掉的作品。

在学生阶段,我们几乎做的所有画面最终都会出现在成片里。因为我们自己就是导演,最终的成片就是导演剪辑版。

但在工作中,很有可能你花了两个星期做的镜头,在一次和甲方的会议之后,老板就会决定砍掉他。或者你花了两天做好的u v 贴图,被告知要从头做,这都经常发生。你既要热爱你的项目,又不能太对自己做的东西产生感情。

还有这种我做了两天的摩托车屏幕,画面在最后成片里只是一闪而过。

上面说的所有点都让人有些劝退。但我觉得认识到这些现实是一种职业的表现。当你不再浪漫的话,动画这个职业的时候,你会发现它依然充满魅力,做出来的作品很让人有成就感。每天通过有挑战的工作,学到的技术,也让你很充实。工作室里的其他人也都充满创意和活力,也很少会见到动画师,后悔自己走这条路。希望大家都可以在这个梦想不再值钱的时代勇敢一些。

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小谷今天就先分享到这里,做三维动画首选银溪谷传媒,一家专业的动画设计公司。

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