动画视频是一种视听艺术,是提升形象、树立品牌的重要手段之一。那么怎样才能制作一部优质的动画视频呢?
 
由于三维动画二维动画有着更真实的画面所以对动画的要求会比较高,如果你经常看日本的二次元动漫,你会发现打斗的时候基本上就是一张图然后, 通过抖动画面+动态线表现角色的动感其实那几秒钟的画面就只用了几张图片而已,这就是日本动漫高产的原因。跟实拍人物相结合的电影要求就更高了必须完全跟真实的一模一样,所以基本上都采用了运动捕捉+动画师修动补来处理。相对来说比较容易的就是纯手K的动画了。
 
为了达到拟真效果,对动画师的要求有多少呢:
 
 
 
一、物理运动规律
 
材质感:能够观察不同质感的物体的运动规律比如:制作10 种不同材质的小球弹跳 (这是动画师最基础的东西,包括手绘动画师)例如:铅球、保龄球、网球、 乒乓球、气球、氢气球、玻璃球、橡胶球、纸球、木头球。
 
重量感:能够模拟制作,不同物体之间的碰撞,击飞,反弹 (不仅限于球体,可以是盒子 圆柱 圆锥) 比如;一个盒子掉在地上的弹跳,一个圆柱砸在一个圆锥上, 一个球掉到了地摊上。
 
惯性(跟随):比如一个绳子被风吹动在空中飞舞的效果 一个锁链被东西砸到的效果,狗尾草被雨滴达到的效果 一片树叶从树枝掉落的效果, 荡秋千的摆动效果等。
 
 
 
二、人体力学
 
角色的最基本运动规律:走跑跳
 
角色的主动运动规律:跑酷跳舞打架
 
角色的被动运动规律:摔倒、高空跌落、被打
 
 
 
三、生物体力学
 
各种动物的最基本运动规律
 
四足动物的走跑跳
 
多足动物的走跑跳 例如蜘蛛 蟑螂
 
鸟类的走跑跳
 
海洋生物的各种运动
 
 
 
四、角色的情感
 
五官的运动规律
 
喜怒哀乐的各种表情的基本特征
 
角色的表演 (后期需要动画师自己表演就像演员一样)
 
 
 
五、摄像机的运动(不要觉得建筑漫游就是打打摄像机)
 
景别、构图、运动线、三角形原则、焦距等等知识,后期还要学编导导演的那一套东西。
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