一九九五年,皮克斯改变了传统二维动画,制作了世界上第一部三维动画电影玩具总动员,二十七个动画师完成了四百多个动画角色。其中胡迪是最复杂的,全身有七百二十三个控制器,脸上有二百一十二个,嘴巴上还有五十八个。那你怎样让蝴蝶从一个三维模型,变成一个会说会动有灵魂的动画角色。

怎样成为一名牛逼的电影动画师


和你的模型是小伙伴一样。首先你要先学习三维软件,玛雅是你的首选。在学习软件的时候,你需要知道下面几件事。做动画时,你必须专心致志,不能边听歌,边做动画,做表情时知道怎样使用混合变形器,要学会使用动画曲线编辑器。在做动画前你首先要学会绑定熟悉绑定约束,比如缩放目标、负对象及向量等。知道骨骼绑定上的i k f k 怎么用绑定,就是把创建好的骨骼对模型进行蒙皮的操作。把模型上的每个点都匹配到骨骼上,然后利用骨骼的运动来控制模型的运动。也就是说你通过绑定和控制器来控制角色的骨骼,才能让角色动起来。所以你首先要学会做绑定,学会绑定后你要深入了解并掌握小球动画,这就是你的基础。在动画室的世界里,时间是以贞来计算的一秒二十四帧。但你在做动画时只需要做出动作,关键帧就行,这个行为就是动画师们常说的k 动画学会对小球进行位移、旋转、挤压、拉伸等变化。然后根据小球所受重力接触到地面的反弹力,以及在弹跳中受到的阻力等配合曲线编辑器去调整最高点和最低点关键帧,来回观察动画出现错误或卡顿情况,要及时修改,让它变得更有弹性和活力。


你看过的猫和老鼠,汤姆和jerry 就是在压扁、拉长、扭曲等形变动画的基础上诞生的。学会小球动画后,你就可以去做我们人类最基本的走路、跑步和蹦跶了,然后再去学习四足动物基本的走跑跳。学会这些后,你就可以做表情动画了,但表情动画也要先从绑定开始。你要学会通过调整骨骼点来控制表情的变化,或者使用混合变形器,调整变形器滑块控制变形的效果。开始k 表情的时候,你要买一个小镜子,观察自己细微的表情变化,然后根据变化程度调节关键帧。你看三十九年前我们经典的动画片大闹天宫也是前辈们照着镜子一针一针把悟空的表情画下来,然后再去做调整的。


当你学会人和动物的动画后,你还会涉及到一些机械模型的动画。机械模型的绑定。所以你可能要去学习一些mail 和python 脚本编程,才会方便你去做绑定和动画。当你学会了软件并有了动画作品,那你就可以和模型师小伙伴一起去找工作了。


大公司里往往是投资充足的电影或网剧项目,周期长,分工明确。你要做的是按需求把动作做完整,这样你会有比较充足的时间去反复揣摩动画的优缺点。但是细致的分工也有可能导致你做的动画趋于雷同。进入一个模式化、套路化的陷阱里,小公司一般做的是短片项目或者是大公司分发下来的外包项目周期短,任务重。有时候你还要做绑定,做一些布料特效的结算,甚至你还要用c4d 做一些运动图形。你通常没有太多的时间去仔细揣摩动画的细节。甲方给的需求可能也不够具体,但这种环境却能锻炼你的综合能力,让你用最简单最有效的方式传达出角色最想表达的动作。在工作中,你会发现动画师是加班最严重的,所以你的发量不会比模型师多多少,职业病几乎是每个人的标配物质都发生在你的小伙伴模型师身上,有可能得痔疮。


这就是提交吗?工作后你还会发现你需要了解更多,还记得吗?工作才是你真正学习的开始。首先你要知道怎样与模型师绑定,师特效系统是互相配合,尤其是绑定师。

绑定的好坏直接影响你做动画的流畅度和模型师一样,你还要对动画角色的结构有更深的了解,知道肌肉的组成和走向,关节和骨骼之间的运动关系,甚至是解剖知识。比如走路不一样的速度,表现的感觉是不一样的。你正常走路是十一到十二针,你从卫生间出来是十六针左右,因为腿麻了,你连着加班k 二十小时。动画后走路是二十四针左右,老了以后走路是二十针左右。你还要知道不同职业、不同年龄、不同性别等动作的区别。比如皮克斯飞屋环游记中的卡尔和小胖子小罗,你要清楚各个年龄阶段人的运动规律和特点。


还有超人总动员中,超能先生的一家人,你必须要了解不同性别角色的个性以及超级英雄身份所表现出的风格化。再比如怪兽电力公司中,毛怪苏利文和大眼怪麦克。要合理的处理角色不同体重身高所产生的不同重力感平衡动态空间比例等问题,让角色动起来更符合本身的个性。你还要了解角色面部结构、肌肉结构,甚至是一些解剖知识,比如索尼图形图像制作的蜘蛛侠平行宇宙中迈尔斯的表情。你要知道迈尔斯脸上的四十四块肌肉走向在表达不同情绪时,分别是哪些肌肉在收缩或放松,然后使用绑定做好的控制器面板来实现面部表情的表演。还有英国m p c 制作的狮子王装的新版,你必须要了解狮子的肌肉分布走向、运动关系以及狮子的运动规律。当你做过大部分角色动画后,你还要在这些基础上让你的动画更有艺术。

让角色有自己的风格,给予角色的美感与活力,用你自己的方式。


却成为一个真正的神。

像哪吒之魔童降世中太乙真人人工呼吸时候的蓄力大闹天宫,海龟们才方天戟石的重量感,以及汤姆受到惊吓时的重叠动作,还有无敌破坏。王二云霓洛浦投掷动作的打断关节,这都是你要加入动画的细节。

环境也是影响决策运动的一大因素。比如冰雪奇缘中,安娜在雪地里走时,你要考虑雪的阻力。艾莎女王在冰面上走时,你要考虑与冰面的摩擦力。当你在做雪宝在风中被吹散的片段,你还要学习一些物理学知识,知道如何利用风力场。

和你的模型是小伙伴一样,养成留意身边一切事物的习惯。而你要在这个习惯的基础上多观察事物的运动规律。


所以如果你想把玩具总动员中的蝴蝶变成一个有灵魂的动画角色,你既要考虑到它是个玩具,又要做出它男性角色一面符合卡通人物的风格和运动规律。甚至要去亲自体验和表演一下一名牛逼的动画师就是一名牛逼的非著名演员。这很考验你的天赋和悟性。你要把动画角色应该有的情绪,独有的风格等等,都尽可能的表演出来,还要加上自己的创意思想,让你的角色更有生命力和活力。

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